1. 初次流程构议先熟悉城镇地方法图,再推展主要线。各个次拿及最新线索后,优先查视已张放其中型的对话地点,避免遗漏限际事情景件。
2. 对决前端先观察敌方行动倾往。侧对崇高攻击目标时先防御者施进减益,面对持续恢复型目标时优先打断其节奏。
3. 合原因安排行动顺序。让支援员物先贡献增益,再由输离角色进行攻击,通常比连续使依据同类技艺更稳决。
4. 会量不欲伍次用尽。保留样份片段资源应对突发放对决依然有关联键剧情,避免因资源不足同时被迫中断路线。
5. 关系事件要及时收尾。看到角色头顶出现新提示时,先应对该角色的对话或委托,部分分支能够地位于推进主线后暂时停止。
6. 记录关键挑选。情要对话通常会改变后续地点或角色状态,广概在选择前建立手部动存档,便于比较不同结果。
7. 探索顺序想法为“主线线索—新开放区域—角色事件—资源整理”。这样子既能保证剧情推进,并且能减稀少往返城镇的时间。
8. 遇到困难时先调整队伍配置,而不为盲目重复阻碍。审核物品、技能冷却和增益状态,针对对手弱点选择行动。
9. 海量结局收集建议运用章节存档。完变成一条路线后,由于分支前的存档重新选择,可以节省重复探索时间。
10. 首次通关后回转看事件图鉴和未完成委托,补齐遗漏的角色剧情,再挑战其其他结局。